《博德之门3》的核心在于选择并承担其后果,这同样适用于角色构建,因为游戏中的所有角色都不会被困在他们的起始职业中,并且可以在第一次升级时立即进行多重职业。
多类开辟了一些非常有趣的可能性,但创建强大的多类构建的道路充满了危险,而且大多是看不见的。那么,多重职业是所有冒险家都应该考虑的可行选择吗?让我们来看看吧。
《博德之门3》中的多职业工作方式与桌面版D&D5e略有不同,取消了在起始职业之上添加新职业的能力分数要求。所以,举个例子,你在起始职业达到2级后就可以成为战士术士,而不必担心是否有一定的魅力值。这从游戏一开始就提供了许多自定义选项,您需要知道如何管理这些选项才能充分利用它们。
虽然多重分类没有能力分数要求,但能力分数仍然很重要。创建上面提到的战斗机术士混合体将导致一个非常中等的角色,因为战斗机类的主要统计数据是近战构建的力量或远程构建的敏捷,而术士是魅力,所以你可能施展的任何法术都不会像就像纯粹的术士施放它们一样有效。因此,当尝试多重职业时,你应该牢记这些事情,以塑造一个有效的角色。以选择具有高敏捷度进行远程战斗的战斗机为例,与盗贼职业进行多重职业将是一个更好的选择。再举个例子,高强度的战士与野蛮人职业很相配。
虽然这一切听起来很诱人,但您是否应该在《博德之门3》中进行多重职业?答案是否定的,不是真的。多重职业会阻止你的角色在初始职业中发挥最大潜力,因此你可能会放弃一些强大的能力,而换取其他不那么有用的能力。即使在战术家难度下,游戏也不是特别困难,所以如果你利用游戏的机制,相应地计划你的行动,并且永远不会在毫无准备的情况下匆忙投入战斗,你就永远不需要真正的多职业。
另一方面,如果你生活在《龙与地下城》中,并且对每个职业的能力有深入的了解,那么你绝对应该在《博德之门3》中尽情地进行多重职业,因为有一些不常见的组合可以发挥作用出奇的好。你可以通过与营地中的威瑟斯交谈并重新指定来纠正你认为犯下的任何错误,这样你就可以自由地进行实验,而不必担心后果。